🎯 Objetivo da partida
A partida possui 5 rodadas. A rodada termina quando um jogador fica sem cartas, depois que todos os efeitos da última carta forem resolvidos. O vencedor da rodada recebe 0 ponto; os demais recebem os pontos das cartas que permaneceram em suas mãos. Ao final das 5 rodadas, vence quem tiver menos pontos acumulados. Em caso de empate na menor pontuação, a vitória é compartilhada.
🃏 Preparação
São usados 2 baralhos tradicionais completos, sem coringas, totalizando 104 cartas. A sala aceita de 2 a 5 jogadores, humanos ou máquinas. Cada jogador recebe 6 cartas. Uma carta normal inicia o descarte; se for sorteada uma carta especial para começar, ela volta ao monte e outra é escolhida. O sentido inicial é anti-horário.
▶️ Jogada normal e compra
Na sua vez, você pode jogar uma carta válida ou optar por comprar 1 carta, mesmo que já tenha uma jogada possível. Depois de comprar, pode jogar qualquer carta válida da sua mão — não apenas a carta comprada — ou clicar em Passar a vez e guardar a carta. Na jogada normal, não é permitido comprar uma segunda carta na mesma vez.
Para usar Passar a vez numa jogada normal, é necessário ter comprado 1 carta antes. A cadeia de 7 possui regra própria e não pode ser evitada simplesmente passando.
📣 Mau-Mau
Antes de uma jogada que deixe você com apenas 1 carta, anuncie Mau-Mau. Se esquecer, receberá +2 cartas de penalidade.
Quando você estiver com duas cartas e uma jogada composta puder eliminar as duas — por Queima + continuação ou por Carta Dupla — você pode escolher anunciar Mau-Mau simples ou Mau-Mau batendo/queimando antes de iniciar a jogada. Os dois anúncios são válidos; o jogador escolhe livremente.
🔥 Queima — própria vez + primeira carta da rodada
Na regra normal, se já for a sua vez e você tiver uma carta normal exatamente igual à carta do topo — mesmo valor e mesmo naipe — poderá usar a Queima.
Exceção da abertura: assim que a primeira carta normal da rodada é virada, qualquer jogador que tenha uma carta exatamente igual pode queimá-la, mesmo que ainda não seja sua vez. A primeira Queima aceita assume a jogada.
Após queimar, você pode jogar mais uma carta válida ou simplesmente passar a vez. A segunda carta pode ser especial e, nesse caso, seu efeito é aplicado normalmente.
Se não houver nenhuma continuação válida após a Queima, você deverá comprar 1 carta. Depois da compra, poderá jogar qualquer carta válida da mão ou passar e guardar a carta comprada.
A, 7, 8, J, Q e K não podem iniciar uma Queima. Depois que alguém fizer a primeira ação normal da rodada, a exceção da abertura termina; fora da sua vez, passa a valer a Ação Rápida.
🃏🃏 Carta Dupla
Na sua própria vez, duas cartas idênticas — mesmo valor e mesmo naipe — podem ser descartadas juntas pelo botão ×2, desde que a jogada seja válida.
A Carta Dupla vale somente para cartas normais: 2, 3, 4, 5, 6, 9 e 10. Não pode ser usada com A, 7, 8, J, Q ou K.
✨ Cartas especiais
A — Ás: pula o próximo jogador.
7: o próximo jogador recebe +2. Outro 7 pode rebater, acumulando +2 por carta, até que alguém não consiga responder.
8: o jogador anterior, considerando o sentido atual da partida, compra 2 cartas.
J — Valete: durante a própria vez do jogador, pode ser jogado independentemente do valor ou naipe da carta da mesa e permite escolher o próximo naipe. Não pode ser utilizado durante uma cadeia ativa de 7, nem em Ação Rápida ou para iniciar uma Queima. Se o Valete for a carta da batida, os pontos dos adversários naquela rodada são dobrados.
Q — Dama: inverte o sentido da partida. Com apenas 2 jogadores ativos, quem joga a Dama joga novamente.
K — Rei: o jogador anterior, considerando o sentido atual, compra 1 carta.
Cartas especiais só podem ser jogadas na própria vez ou como continuação válida de uma Queima. Elas não podem iniciar Queima, nem ser usadas em Ação Rápida ou Carta Dupla.
⚡ Ação Rápida — fora da vez
Logo depois que uma carta normal é jogada, um jogador que não seja quem acabou de jogar nem o próximo da vez pode descartar imediatamente uma carta exatamente igual — mesmo valor e mesmo naipe — usando o botão ⚡.
A Ação Rápida descarta somente uma carta, não toma a vez, não muda o sentido e não permite uma segunda jogada. Depois dela, continua jogando quem já seria o próximo jogador.
Somente cartas normais podem ser usadas. A, 7, 8, J, Q e K não são permitidos. A Ação Rápida fica suspensa durante cadeia de 7 e durante a continuação de uma Queima. A primeira Ação Rápida válida fecha aquela oportunidade.
🏁 Batida com carta especial
O efeito da última carta é resolvido antes de calcular a pontuação. Por isso, bater com 8 ainda faz o jogador anterior comprar 2; bater com K faz o anterior comprar 1; e bater com J dobra os pontos dos adversários.
Se a batida ocorrer com 7, a cadeia continua. Os jogadores seguintes podem rebater com outro 7. Quem não tiver 7 compra o total acumulado e então a rodada termina. Se todos os demais responderem e a cadeia completar a volta até o vencedor original, ninguém compra.
🏆 Pontuação e Conferência da Rodada
A = 1; cartas de 2 a 10 valem o número impresso; J = 11; Q = 12; K = 13.
Ao final de cada rodada, o jogo abre a Conferência da Rodada, revelando somente naquele momento as cartas restantes de cada jogador, o valor individual das cartas, a soma da rodada e o placar acumulado. Ao iniciar a rodada seguinte, as mãos voltam a ficar ocultas.
👥 Entrada de jogadores e máquinas
Ninguém entra no meio de uma rodada. Novos jogadores podem entrar nos intervalos até antes do início da 3ª rodada. Quem entra depois do começo da partida recebe como pontuação inicial o maior total já acumulado pelos participantes da mesa.
As máquinas seguem as mesmas regras dos jogadores humanos, inclusive Mau-Mau, cadeia de 7, Queima, Ação Rápida e Carta Dupla.
🏆 Ranking
O ranking do MAU-MAU CANDEIAS conta somente vitórias. O modo 👥 OFICIAL registra apenas partidas entre pessoas; partidas com máquina ficam separadas em 🤖 TREINO. Os filtros disponíveis são Hoje, Semana, Mês, Temporada e Histórico.
A identidade do ranking é a conta autenticada: mudar o nome na mesa ou o avatar não cria outro jogador nem separa as vitórias. Empates em número de vitórias ocupam a mesma posição.