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ACESSO AO MAU-MAU CANDEIAS

Entre para jogar

Use Google ou e-mail + senha. Sua conta mantém a mesma identidade do ranking e da reconexão em celular ou computador.

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MÚSICA DO SEU APARELHO

Minha Música

Escolha uma música salva no seu celular ou computador. Ela toca somente neste aparelho.

Nenhuma música selecionada Escolha um arquivo para começar.

🔒 O arquivo fica somente no seu aparelho. Não há upload, envio pelo Socket.IO nem armazenamento no ranking/PostgreSQL. Ao fechar ou atualizar a aba, será necessário escolher o arquivo novamente.

ESTABILIDADE DA PARTIDA

📶 Diagnóstico de conexão

Mede a comunicação deste aparelho com o servidor e, quando disponível, a qualidade da voz WebRTC.

Medindo
QualidadeMedindo
Ping servidor
Jitter da rede
Falhas de sonda
Transporte
Reconexões0
Último estado
Avatares em cache0 imagem(ns)
Dados de avatar0 B
Rota da vozDesligado
TURNVerificando
Rota WebRTC
WebRTCSem amostra WebRTC

Aguardando algumas sondas para avaliar a qualidade.

ℹ️ “Falhas de sonda” indica quantas medições recentes não receberam resposta a tempo. Não é um teste de velocidade da internet.

MODO OBSERVADOR

👁️ Partidas ao vivo

Escolha uma sala pública que já começou e entre apenas para assistir.

0salas públicas
0ao vivo
0observadores
Nenhuma partida pública em andamento agora.
🔒 O observador não recebe as cartas privadas dos jogadores e não ocupa uma das 5 vagas da mesa.
PARTIDA EM ANDAMENTO

Assistir como observador?

Esta partida já começou. Você pode entrar apenas para assistir.

🔒 Privacidade protegida Você não verá nem receberá as cartas privadas dos jogadores. O observador também não ocupa uma das 5 vagas da mesa.
💬 Chat de texto 😊 Reações 👁️ Mesa ao vivo
PARTIDA ATIVA ENCONTRADA

Você ainda está em outra sala

Você ainda possui uma cadeira em uma partida ativa.

⚠️ A saída é definitiva para aquela partida Se você escolher continuar para a nova sala, sua vaga anterior deixa de pertencer à sua conta e a regra normal de substituição da mesa será aplicada.
PARTIDA AUTOMÁTICA

🔎 BUSCAR JOGADORES

Encontre jogadores automaticamente para uma partida de 2 a 5 pessoas.

0encontrados
Até 5 jogadoresA partida começa quando houver pelo menos 2.
Clique em BUSCAR JOGADORES para entrar na fila.
👥 2 a 5 jogadores ⏱️ 15 s após encontrar o 2º ⚡ 5 encontrados = início imediato

Fechar esta janela não cancela a busca. Para sair da fila, use CANCELAR BUSCA.

ENCONTRE QUEM ESTÁ NO JOGO

👥 JOGADORES ONLINE

Convide qualquer jogador conectado. O convite não interrompe automaticamente a atividade de ninguém.

0online
🟢 Disponível🔎 Procurando🤖 Contra máquina🎮 Com pessoas🟠 Reconectando
Carregando jogadores...
Em Recentes aparecem pessoas com quem você concluiu partidas. Se estiverem online, você pode convidá-las novamente. Convites expiram em 30 segundos.
CONFERÊNCIA DA RODADA

🧮 Pontuação da rodada

Valores: A = 1 • J = 11 • Q = 12 • K = 13 • demais cartas = valor impresso. Se a batida for com J, a soma dos adversários é dobrada.

Escolha o naipe

O Valete permite escolher o naipe da próxima jogada.

COMO JOGAR

REGRAS DO MAU-MAU CANDEIAS

Estas são as regras efetivamente utilizadas pelo jogo.

🃏 2 baralhos 👥 2 a 5 jogadores ✋ 6 cartas 🔄 5 rodadas 🏆 Menor pontuação vence
Regra principal: na sua vez, jogue uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor da carta que está no topo. O Valete (J) funciona como coringa de naipe, exceto durante uma cadeia de 7.

🎯 Objetivo da partida

A partida possui 5 rodadas. A rodada termina quando um jogador fica sem cartas, depois que todos os efeitos da última carta forem resolvidos. O vencedor da rodada recebe 0 ponto; os demais recebem os pontos das cartas que permaneceram em suas mãos. Ao final das 5 rodadas, vence quem tiver menos pontos acumulados. Em caso de empate na menor pontuação, a vitória é compartilhada.

🃏 Preparação

São usados 2 baralhos tradicionais completos, sem coringas, totalizando 104 cartas. A sala aceita de 2 a 5 jogadores, humanos ou máquinas. Cada jogador recebe 6 cartas. Uma carta normal inicia o descarte; se for sorteada uma carta especial para começar, ela volta ao monte e outra é escolhida. O sentido inicial é anti-horário.

▶️ Jogada normal e compra

Na sua vez, você pode jogar uma carta válida ou optar por comprar 1 carta, mesmo que já tenha uma jogada possível. Depois de comprar, pode jogar qualquer carta válida da sua mão — não apenas a carta comprada — ou clicar em Passar a vez e guardar a carta. Na jogada normal, não é permitido comprar uma segunda carta na mesma vez.

Para usar Passar a vez numa jogada normal, é necessário ter comprado 1 carta antes. A cadeia de 7 possui regra própria e não pode ser evitada simplesmente passando.

📣 Mau-Mau

Antes de uma jogada que deixe você com apenas 1 carta, anuncie Mau-Mau. Se esquecer, receberá +2 cartas de penalidade.

Quando você estiver com duas cartas e uma jogada composta puder eliminar as duas — por Queima + continuação ou por Carta Dupla — você pode escolher anunciar Mau-Mau simples ou Mau-Mau batendo/queimando antes de iniciar a jogada. Os dois anúncios são válidos; o jogador escolhe livremente.

🔥 Queima — própria vez + primeira carta da rodada

Na regra normal, se já for a sua vez e você tiver uma carta normal exatamente igual à carta do topo — mesmo valor e mesmo naipe — poderá usar a Queima.

Exceção da abertura: assim que a primeira carta normal da rodada é virada, qualquer jogador que tenha uma carta exatamente igual pode queimá-la, mesmo que ainda não seja sua vez. A primeira Queima aceita assume a jogada.

Após queimar, você pode jogar mais uma carta válida ou simplesmente passar a vez. A segunda carta pode ser especial e, nesse caso, seu efeito é aplicado normalmente.

Se não houver nenhuma continuação válida após a Queima, você deverá comprar 1 carta. Depois da compra, poderá jogar qualquer carta válida da mão ou passar e guardar a carta comprada.

A, 7, 8, J, Q e K não podem iniciar uma Queima. Depois que alguém fizer a primeira ação normal da rodada, a exceção da abertura termina; fora da sua vez, passa a valer a Ação Rápida.

🃏🃏 Carta Dupla

Na sua própria vez, duas cartas idênticas — mesmo valor e mesmo naipe — podem ser descartadas juntas pelo botão ×2, desde que a jogada seja válida.

A Carta Dupla vale somente para cartas normais: 2, 3, 4, 5, 6, 9 e 10. Não pode ser usada com A, 7, 8, J, Q ou K.

✨ Cartas especiais

A — Ás: pula o próximo jogador.

7: o próximo jogador recebe +2. Outro 7 pode rebater, acumulando +2 por carta, até que alguém não consiga responder.

8: o jogador anterior, considerando o sentido atual da partida, compra 2 cartas.

J — Valete: durante a própria vez do jogador, pode ser jogado independentemente do valor ou naipe da carta da mesa e permite escolher o próximo naipe. Não pode ser utilizado durante uma cadeia ativa de 7, nem em Ação Rápida ou para iniciar uma Queima. Se o Valete for a carta da batida, os pontos dos adversários naquela rodada são dobrados.

Q — Dama: inverte o sentido da partida. Com apenas 2 jogadores ativos, quem joga a Dama joga novamente.

K — Rei: o jogador anterior, considerando o sentido atual, compra 1 carta.

Cartas especiais só podem ser jogadas na própria vez ou como continuação válida de uma Queima. Elas não podem iniciar Queima, nem ser usadas em Ação Rápida ou Carta Dupla.

⚡ Ação Rápida — fora da vez

Logo depois que uma carta normal é jogada, um jogador que não seja quem acabou de jogar nem o próximo da vez pode descartar imediatamente uma carta exatamente igual — mesmo valor e mesmo naipe — usando o botão .

A Ação Rápida descarta somente uma carta, não toma a vez, não muda o sentido e não permite uma segunda jogada. Depois dela, continua jogando quem já seria o próximo jogador.

Somente cartas normais podem ser usadas. A, 7, 8, J, Q e K não são permitidos. A Ação Rápida fica suspensa durante cadeia de 7 e durante a continuação de uma Queima. A primeira Ação Rápida válida fecha aquela oportunidade.

🏁 Batida com carta especial

O efeito da última carta é resolvido antes de calcular a pontuação. Por isso, bater com 8 ainda faz o jogador anterior comprar 2; bater com K faz o anterior comprar 1; e bater com J dobra os pontos dos adversários.

Se a batida ocorrer com 7, a cadeia continua. Os jogadores seguintes podem rebater com outro 7. Quem não tiver 7 compra o total acumulado e então a rodada termina. Se todos os demais responderem e a cadeia completar a volta até o vencedor original, ninguém compra.

🏆 Pontuação e Conferência da Rodada

A = 1; cartas de 2 a 10 valem o número impresso; J = 11; Q = 12; K = 13.

Ao final de cada rodada, o jogo abre a Conferência da Rodada, revelando somente naquele momento as cartas restantes de cada jogador, o valor individual das cartas, a soma da rodada e o placar acumulado. Ao iniciar a rodada seguinte, as mãos voltam a ficar ocultas.

👥 Entrada de jogadores e máquinas

Ninguém entra no meio de uma rodada. Novos jogadores podem entrar nos intervalos até antes do início da 3ª rodada. Quem entra depois do começo da partida recebe como pontuação inicial o maior total já acumulado pelos participantes da mesa.

As máquinas seguem as mesmas regras dos jogadores humanos, inclusive Mau-Mau, cadeia de 7, Queima, Ação Rápida e Carta Dupla.

🏆 Ranking

O ranking do MAU-MAU CANDEIAS conta somente vitórias. O modo 👥 OFICIAL registra apenas partidas entre pessoas; partidas com máquina ficam separadas em 🤖 TREINO. Os filtros disponíveis são Hoje, Semana, Mês, Temporada e Histórico.

A identidade do ranking é a conta autenticada: mudar o nome na mesa ou o avatar não cria outro jogador nem separa as vitórias. Empates em número de vitórias ocupam a mesma posição.

💬 Recursos da mesa

Chat e Áudio Rápido: a sala possui mensagens em tempo real e gravações de voz de até 15 segundos. Os áudios são repassados apenas aos jogadores da sala e não ficam armazenados no histórico do chat, no PostgreSQL ou no ranking.

Microfone ao vivo: o botão 🎙️ na mesa permite ligar ou desligar a voz em tempo real. A V40.51/V40.52 tenta WebRTC/Opus também com observadores, usa TURN automaticamente quando configurado e mantém o relay leve pelo servidor apenas como fallback seletivo. O diagnóstico mostra se a rota real está em P2P, TURN ou fallback. O áudio não é gravado nem salvo no PostgreSQL ou no ranking.

Minha Música: a V40.48 permite escolher um arquivo de áudio do próprio celular ou computador pelo botão 🎵. A música toca somente naquele aparelho, não é enviada ao servidor e não é compartilhada com os outros jogadores. Quando há microfone/voz ativa, a música local pausa para priorizar a conversa e volta depois, se estava tocando.

SUA VEZ: quando chega a sua jogada, o jogo mostra um aviso grande, ilumina sua área e as cartas válidas, toca uma campainha curta e, em aparelhos compatíveis, pode emitir uma vibração. O botão 📳 permite desligar ou reativar somente a vibração.

Reconexão Inteligente: a reconexão automática existe somente após uma desconexão involuntária, como queda de internet, atualização da página ou fechamento acidental. A mesa aguarda até 60 segundos; depois, a Máquina pode assumir temporariamente a mesma mão, posição e pontuação. Enquanto o jogador não escolher sair nem entrar em outra sala, a reserva continua válida e ele pode retomar automaticamente a mão atual. Sair da sala ou entrar em outra sala cancela essa reserva somente após uma ação voluntária confirmada. Ao tentar trocar de sala, o jogo oferece VOLTAR À PARTIDA ou SAIR E CONTINUAR. Para voltar depois de confirmar a saída, será necessário usar novamente o código da sala.

Buscar Jogadores: na tela inicial, entre na fila automática para encontrar outras pessoas sem código de sala. Quando o 2º jogador é encontrado, começa uma janela de 15 segundos para chegarem mais participantes. Com 5 jogadores a partida inicia imediatamente; ao fim da contagem, inicia com 2, 3 ou 4. O botão Cancelar Busca remove o jogador da fila na hora. Se aceitar um convite enquanto estiver procurando, sai automaticamente da busca e segue o convite.

Jogadores Online e Convites: a lista mostra os jogadores conectados e seu status atual. O convidado sempre escolhe entre aceitar ou recusar. Recusar não altera a sala atual. Quando a entrada em outra sala é confirmada e realmente acontece, qualquer reserva de reconexão da sala anterior é cancelada; se a rodada antiga ainda estiver em andamento, a cadeira pode continuar como uma Máquina normal para não interromper os demais jogadores. Se a sala do convite estiver no meio de uma rodada, a entrada aguarda um momento em que a nova mesa possa receber o jogador.

Jogar de Novo: ao terminar uma partida entre pessoas, cada jogador conectado pode confirmar JOGAR DE NOVO. Quando todos confirmam e há pelo menos 2 jogadores, começa automaticamente outra partida de 5 rodadas na mesma sala, com placar zerado. O resultado anterior permanece registrado separadamente no ranking.

Outras regras do sistema: quando o monte acaba, o descarte é reembaralhado preservando a carta do topo; queda involuntária mantém a reserva de reconexão e, após 60 segundos, a Máquina pode assumir temporariamente; saída voluntária ou entrada em outra sala cancela a reserva; quando não resta nenhum jogador humano pertencente à sala, ela é excluída; a organização da mão por número ou naipe é apenas visual e não altera nenhuma regra.
CAMPEONATO MAU-MAU CANDEIAS

🏆 Ranking

Classificação simples: somente vitórias. Empates dividem a mesma posição.

Hoje • Oficial • Temporada 1
#JogadorVitórias
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Temporada 1. A conta autenticada é a identidade do ranking. Trocar nome ou avatar não cria um novo registro e todas as vitórias continuam somadas ao mesmo jogador.